dmitriyandreev: (Default)
[personal profile] dmitriyandreev
 Иногда кажется, что у нас есть очень странный, но платёжеспособный рынок, про который никто не думает.

Рынок игр из прошлого.

Не «ретро вообще», а конкретных проектов, которые ждали в 1990–2005 (беру период как пример):

в 1990 — делали-делали, но сделали плохо, игра работала медленно и с глюками;

в 2000 — делали-делали, но не успели, студия закрылась;

в 2002 — почти завершили, но тут издателя перекупили, пришла новая команда, проекты старой закрыли;

в 2005 — провели рекламную кампанию, заинтересовали людей, после чего посчитали, что экономика не сходится, и проект закрыли.

 

У этих игр часто до сих пор есть аудитория.

Не миллионная — но тысячи, иногда десятки тысяч человек, которые помнят, чего хотели. И не получили.

При этом:

копию игры уровня 1990 года, да даже и 2005, сегодня делать на порядок дешевле, чем тогда. Даже в 2020 это уже делалось заметно быстрее, чем в оригинальную эпоху — если работать в lean-режиме, то раза в три.

Сейчас, с агентами, движками и накопленными ассетами, — ещё быстрее.

Если:

составить список «ждали, но не вышло»;

либо аккуратно решить вопрос с IP, либо сделать честного «духовного наследника»;

быстро и без амбиций заделиверить;

продавать по $10 (или что-то такое, стоимость перекуса в странах первого мира)

…то 10 тыс покупателей = месяц работы небольшой студии. Вернее даже не так. Месяц жизни студии.

 

Сделал → получил деньги → повторил.

 

Не стартап мечты, не «перевернём индустрию», а мелкая, быстрая, повторяемая модель.

Интересно даже не «взлетит ли», а какие именно проекты сейчас стоило бы реанимировать.

Данная мысль у меня возникла в процессе обсуждения печального, но светлого поста:

https://dmitriyandreev.livejournal.com/359251.html

 

В комментариях — назовите, пожалуйста, одну игру, которую вы ждали, но она так и не вышла.

Без обсуждений и объяснений, просто название (можно с примерным годом).

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

dmitriyandreev: (Default)
dmitriyandreev

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
111213141516 17
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 18th, 2026 12:16 pm
Powered by Dreamwidth Studios