dmitriyandreev: (Default)
[personal profile] dmitriyandreev
 Иногда кажется, что у нас есть очень странный, но платёжеспособный рынок, про который никто не думает.

Рынок игр из прошлого.

Не «ретро вообще», а конкретных проектов, которые ждали в 1990–2005 (беру период как пример):

в 1990 — делали-делали, но сделали плохо, игра работала медленно и с глюками;

в 2000 — делали-делали, но не успели, студия закрылась;

в 2002 — почти завершили, но тут издателя перекупили, пришла новая команда, проекты старой закрыли;

в 2005 — провели рекламную кампанию, заинтересовали людей, после чего посчитали, что экономика не сходится, и проект закрыли.

 

У этих игр часто до сих пор есть аудитория.

Не миллионная — но тысячи, иногда десятки тысяч человек, которые помнят, чего хотели. И не получили.

При этом:

копию игры уровня 1990 года, да даже и 2005, сегодня делать на порядок дешевле, чем тогда. Даже в 2020 это уже делалось заметно быстрее, чем в оригинальную эпоху — если работать в lean-режиме, то раза в три.

Сейчас, с агентами, движками и накопленными ассетами, — ещё быстрее.

Если:

составить список «ждали, но не вышло»;

либо аккуратно решить вопрос с IP, либо сделать честного «духовного наследника»;

быстро и без амбиций заделиверить;

продавать по $10 (или что-то такое, стоимость перекуса в странах первого мира)

…то 10 тыс покупателей = месяц работы небольшой студии. Вернее даже не так. Месяц жизни студии.

 

Сделал → получил деньги → повторил.

 

Не стартап мечты, не «перевернём индустрию», а мелкая, быстрая, повторяемая модель.

Интересно даже не «взлетит ли», а какие именно проекты сейчас стоило бы реанимировать.

Данная мысль у меня возникла в процессе обсуждения печального, но светлого поста:

https://dmitriyandreev.livejournal.com/359251.html

 

В комментариях — назовите, пожалуйста, одну игру, которую вы ждали, но она так и не вышла.

Без обсуждений и объяснений, просто название (можно с примерным годом).

Date: 2026-01-17 08:08 pm (UTC)
brmail: (Default)
From: [personal profile] brmail
Не стартап мечты, не «перевернём индустрию», а мелкая, быстрая, повторяемая модель.
не учитываешь полное отсуствие в этом случае поддержки. Те ее некому и не на что оказывать.

Date: 2026-01-18 03:06 pm (UTC)
fonzeppelin: (Default)
From: [personal profile] fonzeppelin
Интересно, кто-нибудь еще ждет "Всеслава-Чародея"?)

Profile

dmitriyandreev: (Default)
dmitriyandreev

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
111213141516 17
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 18th, 2026 05:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios