Следующая игра
Nov. 27th, 2009 11:41 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На 5-6 декабря планируется следующая игра нашего уютного клуба.
Есть два варианта:
1. Начало большой кампании по сеттингу Call of Cthulhu (1920е).
Она будет большой - я оцениваю потребное на спасение планеты время в 6-7 игровых сессий. В группе вконтакте лежат начальные персонажи, желающие играть могут выбирать себе требуемых и давать идеи по их улучшению. В случае, если игроки не разберутся между собой сами, выбор персонажей будет случайным.
Нужно учитывать, что мастер - один. Как следствие, разделение команды может помочь в решение задачи, но отыгрываться будут только одна группа. Т.е. разделились: одни - в Антарктику, другие - в Японию. Дальше играет японская группа, антарктическая пьет чай. М.б. до конца сессии.
2. Относительно короткая и веселая игра про космическую гонку.
Сеттинг: система полностью аналогична с астрономической т.з. реальной. Положение на Земле по экономике, технологиям и социальным структурам в целом соответствует 1950 году. Политическое положение будем править соотносясь с желаниями играющих (т.е. если три команды - будет три сверхдержавы). Внутри команды игроки являются руководством космической программы соответствующей державы. Они сами определяют что делать, при этом возможна ситуация, при которой от одной команды пойдут противоречивые приказы (будут делать две лунные программы). Реализуются обе, см. вариант СССР в реальной истории.
Регламент: один ход - один год в начале, полгода после начала полетов космонавтов. Один ход - это 5-10 минут на принятие решений игроками, 5-15 минут на обсчет мастером, 5 минут на объявление результатов. Дамы и господа, просчитывайте ходы вперед! Хороший план - источник успеха.
Игроки описывают программы (когда, куда и зачем лететь), основные направления развития техники (исходите из реальных проектов - я не буду считать выводимый системой "связка Ан-22 и псевдо-Р-36" груз на LEO точно, а буду прикидывать) и распределяют средства (считаются в "млн у.е."). Все максимально упрощено. Объекты: стартовые комплексы, РН, спутники (в начале), КА, АМС. Системы связи - это такая штука, на которую надо тратить деньги, после чего за год она развивается на следующий уровень и дает связь в 80% на дистанции 50 млн км. Остальные технологии, однозначно не разрабатываемые в рамках работы над объектами, примерно также.
Основная цель - удовольствие и получение новых знаний. Игрокам рекомендуется ознакомиться с некотоырм минимальным набором книг (А.Первушин, Черток, масса англоязычной литературы - есть в магазинах и на специализированных сайтах (бесплатно)).
В целом - вариация на тему Buzz Aldrin's Race Into Space. Могу заранее сказать, что победят те, кто придет с заранее подготовленной программой (РН, КА, АМС), имеющейся на ноутбуке. Схемы и прочее - отдельный бонус к вероятности успеха.
Желающие отписываются вконтакте или здесь :)
Есть два варианта:
1. Начало большой кампании по сеттингу Call of Cthulhu (1920е).
Она будет большой - я оцениваю потребное на спасение планеты время в 6-7 игровых сессий. В группе вконтакте лежат начальные персонажи, желающие играть могут выбирать себе требуемых и давать идеи по их улучшению. В случае, если игроки не разберутся между собой сами, выбор персонажей будет случайным.
Нужно учитывать, что мастер - один. Как следствие, разделение команды может помочь в решение задачи, но отыгрываться будут только одна группа. Т.е. разделились: одни - в Антарктику, другие - в Японию. Дальше играет японская группа, антарктическая пьет чай. М.б. до конца сессии.
2. Относительно короткая и веселая игра про космическую гонку.
Сеттинг: система полностью аналогична с астрономической т.з. реальной. Положение на Земле по экономике, технологиям и социальным структурам в целом соответствует 1950 году. Политическое положение будем править соотносясь с желаниями играющих (т.е. если три команды - будет три сверхдержавы). Внутри команды игроки являются руководством космической программы соответствующей державы. Они сами определяют что делать, при этом возможна ситуация, при которой от одной команды пойдут противоречивые приказы (будут делать две лунные программы). Реализуются обе, см. вариант СССР в реальной истории.
Регламент: один ход - один год в начале, полгода после начала полетов космонавтов. Один ход - это 5-10 минут на принятие решений игроками, 5-15 минут на обсчет мастером, 5 минут на объявление результатов. Дамы и господа, просчитывайте ходы вперед! Хороший план - источник успеха.
Игроки описывают программы (когда, куда и зачем лететь), основные направления развития техники (исходите из реальных проектов - я не буду считать выводимый системой "связка Ан-22 и псевдо-Р-36" груз на LEO точно, а буду прикидывать) и распределяют средства (считаются в "млн у.е."). Все максимально упрощено. Объекты: стартовые комплексы, РН, спутники (в начале), КА, АМС. Системы связи - это такая штука, на которую надо тратить деньги, после чего за год она развивается на следующий уровень и дает связь в 80% на дистанции 50 млн км. Остальные технологии, однозначно не разрабатываемые в рамках работы над объектами, примерно также.
Основная цель - удовольствие и получение новых знаний. Игрокам рекомендуется ознакомиться с некотоырм минимальным набором книг (А.Первушин, Черток, масса англоязычной литературы - есть в магазинах и на специализированных сайтах (бесплатно)).
В целом - вариация на тему Buzz Aldrin's Race Into Space. Могу заранее сказать, что победят те, кто придет с заранее подготовленной программой (РН, КА, АМС), имеющейся на ноутбуке. Схемы и прочее - отдельный бонус к вероятности успеха.
Желающие отписываются вконтакте или здесь :)